All in! Games wchodzi w rozwiązania AI oraz produkcje filmowe

Ostatnie 3 lata dla polskiego gamingu to czyściec. Spółki tracące po 80% swojej
kapitalizacji nie były rzadkością. Ale nic nie trwa wiecznie. Po historycznym dołku w
czerwcu 2022 roku i dużym odbiciu w lipcu 2023 roku, obecnie WIG GAMES5 znajduje
się na spokojnych wodach. Od kilku miesięcy indeks grupujący największe polskie
spółki gamingowe ustabilizował swoją wartość na poziomie około 15.000 punktów.
Z kolei jeśli spojrzymy na światowy rynek gamingu, widać lekkie ochłodzenie. Według
raportu Newzoo wartość rynku w 2023 r. wyniosła 184 mld USD, a w najbliższych
latach rynek ma rosnąć po około 4%. Jeszcze dwa lata temu te prognozy były znacznie
bardziej optymistyczne, ale ciągle mówimy o wzroście, a nie o krachu tego rynku,
przez niektórych już ogłoszonym.

Na polskiej giełdzie spółek gamingowych jest całe multum. Wiele z nich poszukuje
kapitału. W przypadku niektórych oznacza to silne postawienie na rozwój.
Jedną z takich spółek jest giełdowa (główny parkiet) All in! Games. Firma ma swoim
portfolio kilka szlagierowych tytułów takich jak Ghostrunner czy Chernobylite. W
ostatnim czasie działania All in! Games koncentrują się między innymi na grze
Phantom Hellcat. W tej grze gracze wcielają się w postać kobiety walczącej o
uratowanie matki i odkrycie tajemniczego świata łowców demonów. Ale prawie każdy
ma jakąś fabułę. Pytanie, czy są konkrety, mogące zainteresować nie graczy, lecz
inwestorów.

Phantom Hellcat to dla nas coś więcej niż tylko świetna gra, która dotrze do
szerokiego grona użytkowników. Od samego początku zależało nam na stworzeniu
solidnego IP, które będzie można eksplorować na wielu płaszczyznach przez lata.
Obecnie mamy bardzo dużą saturację na rynku gier. Ponadto, konkurujemy o czas
gracza również z social media, serialami czy filmami. Stworzenie nowego IP to bardzo
duże wyzwanie, które wymaga dużo ciężkiej pracy, talentu oraz długofalowego
myślenia. Powstanie filmu powiązanego z grą to nasze wielkie marzenie i część tej
strategii oraz szansa na dotarcie do jeszcze większej grupy odbiorców – wyjaśnia
Marcin Kawa, CEO All In Games.

Spółka wypuściła trailer gry i podpisała list intencyjny na produkcję i dystrybucję filmu
na bazie tejże produkcji. Stroną umowy jest Monolith Films, renomowany producent i
dystrybutor filmów posiadający w swoim portfolio ponad 1300 tytułów, w tym ponad
50 lokalnych produkcji.

Oprócz łączenia światów gamingu i filmu, All in Games będzie w najbliższym czasie
wdrażał rozwiązania AI mające na celu rozszerzenie świata rozrywki swoich gracze
poprzez tworzenie fabuły w czasie rzeczywistym właśnie z wykorzystaniem sztucznej
inteligencji.

AI to obecnie bardzo modny temat i łatwo wpaść w pułapkę "przyklejania łatki"
sztucznej inteligencji do czegokolwiek się da. Bardzo chcemy tego uniknąć przy pracy
nad tym projektem – jeśli mamy wykorzystywać AI to chcemy, żeby miało to znaczący
wpływ na samą grę i pozwoliło nam stworzyć mechaniki rozgrywki, które normalnie
byłyby niemożliwe albo bardzo trudne do osiągnięcia przez nasze zespoły. Z QED
znamy się już od jakiegoś czasu i uważamy, że wykorzystanie ich doświadczenia w
zakresie AI może zaowocować właśnie takim produktem – tłumaczy Kawa.
Spółka bardziej nie kiedykolwiek docenia obecnie wagę właściwej komunikacji z
rynkiem. Wzmacnia również efektywność kosztową, co ułatwi relacje z inwestorami.
Ci najbardziej czekają na wyniki finansowe i właśnie o to będzie się toczyć gra.

Related articles

Wywiad z Krzysztofem Jaskułą, założycielem Slopera

W ostatnich dniach miałem możliwość usiąść z Krzysztofem Jaskułą,...

Premierowa edycja konferencji dotyczącej wierzytelności

Wierzytelności z punktu widzenia porządku prawnego, problemy stojące przed biznesem,...

Raport na temat zarobków i satysfakcji w branży IT

Informacja prasowa Pracownicy branży IT pozytywnie ocenili swoja sytuację zawodową...

Świetlana przyszłość?

Zapewne każdy z nas wyobraża sobie przyszłość inaczej, ale...

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj